ERNESTO RAMÍREZ/ De l'expérimentation interactive à la narration visuelle appliquée

ERNESTO RAMÍREZ · ERNESTO KOFLA · Design · Audiovisuel · Art électronique · Direction visuelle · Narration visuelle appliquée à la communication

Portrait d'Ernesto Ramírez / Ernesto Kofla
Mais... qui est ce monsieur ?

(À lire avec une musique épique en crescendo)

Ernesto Ramírez a débuté un parcours marqué par la curiosité typique des enfants vivant à la campagne. Sa formation à l'Université Jorge Tadeo Lozano de Bogota a coïncidé avec un changement d'ère : la transition de l'univers analogique vers l'arrivée des « démons numériques » (un phénomène semblable à ce qui se passe aujourd'hui avec l'IA).

Alors que d'autres se méfiaient des ordinateurs, il s'y est attaché comme un rémora à un requin, maîtrisant un Photoshop sans calques ni « control Z » et un scanner qui supportait tout ce qu'il y posait.

Sa carrière a décollé entre le rythme effréné de la salle de rédaction du Diario Deportivo et l'exploration interactive chez Icono Multimedia. Là, le design a cessé d'être plat pour devenir navigable, pour prendre mouvement et son, marquant une méthode de travail toujours d'actualité : comprendre la technologie comme un outil, mais se concentrer sur la construction du message.

Cette curiosité a débouché sur une facette artistique expérimentale ; Ernesto a commencé à créer des installations interactives et du vidéo-art qui lui ont ouvert les portes de lieux emblématiques comme le MAMBO (Musée d'Art Moderne de Bogota), les souterrains de la Jiménez et le Théâtre Jorge Eliécer Gaitán.

Le mouvement l'a conduit à Barcelone, où il a atterri avec son œuvre Ergonomatrón sous le bras, exposant au CCCB et collaborant avec La Fura dels Baus.

Plus tard, à Madrid, il a franchi une étape personnelle et professionnelle majeure avec son épouse : le magazine LaCabeza. Un projet qui a compté 10 numéros et qui, grâce au soutien de l'AECID, a été distribué dans toute l'Amérique ibérique. La publication a été saluée pour son design soigné, son format pliable et un contenu ayant reçu d'excellentes critiques du secteur.

À cette étape, sa signature est passée par des titres comme Rolling Stone et Esquire, et pour des marques comme Pernod Ricard et Osborne, consolidant un style où l'image est toujours en mouvement.

Aujourd'hui, après des résidences en Inde et sur la Côte d'Azur, il opère depuis Marseille à la direction de son studio LA TENAZ.

Avec un profil hybride combinant des décennies de recherche en art électronique, design et narration visuelle, Ernesto Ramírez développe du contenu audiovisuel et graphique pour des agences, des médias et des marques.

Son approche intègre critère visuel, narration et technologie pour répondre à un objectif clair : rendre les idées complexes compréhensibles de manière claire, dynamique et efficace.

Il a travaillé dans divers contextes — des projets éditoriaux à la communication pour des organisations et marques internationales — adaptant chaque solution au message, au format et à l'audience.

L'outil change (hier le multimédia, aujourd'hui peut-être l'IA), mais l'enjeu reste le même.
Si ce n'est pas compris, ce n'est pas retenu.

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Voir toute la chronologie de son historique professionnel et artistique
1970
Tocaima, Cundinamarca (Colombie)
Naissance
Enfance dans un environnement riche en stimuli naturels, matériels et sociaux qui donneront libre cours à une curiosité pour l'image, le rythme et la construction manuelle d'objets.
1990–1993
Bogota · Design Graphique
Université Jorge Tadeo Lozano
Formation en typographie, mise en page, aérographe, composition et processus graphiques. Vit la transition analogique-numérique. Premier contact avec Macintosh, Amiga, IBM, Sinclair, scanners et logiciels précoces (Photoshop V2.5.1, Extreme 3D, Authorware, Director).
  • Travail de Fin d'Études (1993) : U-L-me — Vidéo expérimentale centrée sur la texture, la couleur et le mouvement.
1993–1994
Bogota · Designer graphique / Maquettiste
Diario Deportivo
Conception et mise en page numérique : couvertures, encarts spéciaux et titres. Refonte des mots croisés. Processus de pré-presse numérique : films, trames et systèmes d'impression.
1994–1995
Bogota · Designer éditorial
Magazine Deporte Gráfico
Mise en page sous Pagemaker. Édition, retouche et gestion de la couleur photographique. Hors-séries Coupe du Monde USA 94.
1995–1996
Bogota · Designer graphique · Équipe créative
Agence Atenas BBDO
Conception de structures de navigation et d'interfaces graphiques. Systèmes d'information interactifs et campagnes publicitaires. Premiers écrans tactiles et bornes interactives.
  • Projets : Honda — Écran tactile (Congrès de Publicité), DataseT Marketing Group.
Erne Old
1996–2000
Bogota · Designer graphique / Directeur artistique
ICONO MULTIMEDIA
Étape clé de consolidation professionnelle et expérimentale : direction artistique, design de navigation, animation, infographie et vidéo. Développement de CD-ROM, web et multimédia interactif. Y rencontre Moisés Brainsky, figure clé dont le soutien a impulsé sa transition du design commercial vers la création d'installations électroniques interactives.
  • Bogotá CD : Mention d'Honneur · Revue Proyecto Diseño (1999).
  • Los Archivos Ocultos del Planeta Naranja : Mention d'Honneur (1999).
  • Catalogue Geosistemas Pavco : Mention d'Honneur (1999).
  • Écran tactile Métro de Bogota : Foire des Villes (Mairie de Bogota).
  • IMPSAT 2K : Legis Editores · Grival · Norma Multimedia · Comcel.
  • QuickTime VR : Université des Andes (Campus Virtuel).
Recherche parallèle : conception et fabrication de joysticks et périphériques géants avec Santiago Laverde.
1996–1997
Bogota · Plateforme en ligne
Magazine électronique @Milenium
Créé avec Juan Carlos Tovar et Juan Manuel Torres. Espace numérique pour l'échange et les actions environnementales. Participation au IIe Festival International de Vidéo et Arts Électroniques (Buenos Aires, 1996).
1997
Bogota · Installation interactive
Celui qui dort sous les douches
Festival Imágenes Bajo Tierra (IDCT / Mairie de Bogota). Prix du Public.
1998
Bogota · Installation interactive
CLICK
Présentée au Planétarium de Bogota. Projet pionnier en interaction physique-numérique.
  • Prix Lápiz de Acero : Catégorie Concept Design – Médias Interactifs (1999).
1998–1999
Bogota · Vidéo expérimentale
TOCAIMA y ALGO
Sélectionnées pour les sessions « Vidéo à la Carte » du Musée d'Art Moderne de Bogota / Salon International des Arts Électroniques (1999).
1999
Bogota · Autres jalons audiovisuels / culturels
Bogota 2016
Travail graphique pour Zapping 2016 DC (Prix Umbral IDCT). Réalisateur : Alessandro Basile · Scénario : Verner Duarte.
1999
Bogota · Installation interactive
ERGONOMATRÓN
Direction du Collectif MAGMA pour le développement d'ERGONOMATRÓN, installation interactive présentée lors de Tele-Visión (Salon International des Arts Électroniques) au Musée d'Art Moderne de Bogota et au Planétarium.
2000
Bogota · Exposition et conférence
Digitalizar.T
Participation avec le site expérimental La Ducha (La Douche) et l'installation Ergonomatrón. Théâtre Jorge Eliécer Gaitán. Cours de Vidéo Expérimentale (Université des Andes) avec David Larcher.
2001
Colombie · Autres jalons audiovisuels / culturels
CD-ROM Isla Grande
Design graphique et interactif pour l'ONG Conservation International, l'Unité des Parcs Nationaux et le CEINER — Océanarium des Îles du Rosaire.
2001
Barcelone · Circuit d'exposition
ERGONOMATRÓN
  • Hiperdespacio : Galerie RAS (juin).
  • Festival GREC / In Motion : CCCB (juillet).
  • Barcelona Arte Contemporáneo (BAC) : City Hall (octobre).
2001–2002
Espagne · Visuels / Conception de machines
La Fura dels Baus
Production de visuels et d'animations pour Las Troyanas (Valence) et Absolut Fura (Madrid).
2002
Barcelone · Formation
Escola Massana
PCI — Procédures Contemporaines de l'Image. Étape de créativité intense liée à l'Escola Massana, où naissent des pièces vidéo en lien avec la scène culturelle espagnole.
2002
Espagne · Festivals
Vidéos
ST (CanariasMediaFest) et T-10 (Festival Mínima 02 — Valence).
2003
Europe · Festivals
Vidéo ST
Sélection au Festival Visionaria (Sienne), SONAR OFF (Barcelone) et invité au Festival BAUMANN V.03 (Terrassa).
2004
Madrid / Bogota · Festivals
Sélections et performances
Vidéo ST : Sélection officielle Festival Artrónica (Bogota). Vidéo Tocaima : Collaboration avec SOMEKONG pour la performance électronique CLONY, Ojo Atómico (Madrid).
2004
Barcelone · Enseignement
Escola Massana
Professeur du cours de Clip Vidéo à Massana Permanent.
2005
Madrid · Émission TV
Vidéo Tocaima
Finaliste du concours Versión Española (RTVE). Présentation et interview sur la télévision nationale espagnole.
2005–2006
Barcelone · Vidéo et direction artistique
Mago Production
Animations publicitaires, compositing et post-production pour La Crisis Carnívora (long-métrage d'animation).
Ernesto imitant David McCallum
2007
Madrid / Barcelone · Exposition
Pantalla CCCB
Un mois, un artiste : Projection d'œuvres audiovisuelles d'Ernesto_Kofla avec une musique de Javier Benítez (SOMEKONG).
2009–2011
Madrid · Initiative Éditoriale
Magazine LaCabeza
Cofondateur et Directeur Artistique. Projet développé avec Julie Turcas. 10 numéros distribués en Amérique ibérique avec le soutien de l'AECID. Création de la typographie LaCabeza.
2007–2018
Madrid · Interdiscipline multimédia
Freelance Senior
Rolling Stone Espagne, Esquire, Telecinco, BBC News, Forever Young: The Documentary (2018), Pernod Ricard, Shiseido, Delvico.
2016–2024
Espagne · Projets de Communication
Osborne
Animation de campagnes, refonte d'étiquettes, vidéos de présentation et campagnes séquentielles pour les réseaux sociaux.
2018–2020
Inde
Résidence
Résidence créative et consolidation du travail à distance international.
2020–Aujourd'hui
France · Graphismes et Motion Graphics
Moville (Italie / France / Espagne)
Collaboration continue pour des vidéos de lancement et présentations de marque.
2021
France · Fonderie typographique
Typographie LaCabeza
Utilisation éditoriale dans la collection des Éditions de L’Élan Vert : Blancs Éternels, Verte Forêt, Rouge Volcan et Jaune Désert.
2022–Aujourd'hui
Espagne · Cohérence de marque
Action contre la Faim (ACH)
Communication visuelle humanitaire. Infographie animée et vidéo pour les réseaux sociaux. Adaptation de messages complexes en formats clairs.
2020–2024
Espagne · Illustration Éditoriale
Magazines : NATIV, USHUAIA, Travel Club, Cabify, AirEuropa
Illustrations pour de multiples numéros et éditions spéciales.
2025
Marseille · Exposition
REBUSQUE 
Exposition d'illustrations sur le « rebusque » (système D) en Colombie.
« El Barrio Marsella » dans le cadre d'ArtPero#10
avec la collaboration de l'Atelier 69
2026–Aujourd'hui
Marseille
LA TENAZ
Fondateur et directeur. Studio créatif, direction artistique et audiovisuelle. Travail en réseau avec des équipes internationales.

 

</Sélection d'Œuvres Multiformats

scanner utilisé comme appareil photo - La Tenaz Studio
Conception et production interactive Ergonomatrón
Détail de conception technique
design clic de souris
exposition interface interactive click
Animation pour signature numérique
Design d'interface menu ergonomatrón
conception et construction d'instruments monocordes
Carte en tissu pour projet infographique
Illustration conceptuelle projet artistique Crisis
Animation stop motion
Design expérimental web animée
Art textile inspiré de motifs précolombiens
Design de sticker podcast mondongorecords
Composition visuelle technique pour projet vida-com
personnage 3D INSTALLATION ERGONOMATRÓN
conception machines pièce de théâtre Les Troyennes
Illustration personnages de Madrid
Animation 3D antenne de télévision pop